Nintendo RandNet Sevice

O RandNet service, foi um serviço disponibizado pela Nintendo, onde se comprava um aparelho que permitia jogar on-line determinados jogos. Esse sistema se iniciou com o Super Family Coumputer (Super Famicom), e em 2001, a Nintendo encerrou o serviço, com o Nintendo 64. Existem apenas duas expansões de console: o Nintendo Satellaview (SFC) e o Nintendo 64DD (N64).

 

Nintendo Satellaview

 

Esse modem via satélite produzido para o Super Family Computer (versão japonesa do SNES), custava cerca de ¥18,000 , e tinha como principal função, receber e enviar sinais de rádiofusão por um satélite subsidiado pela empresa St.GIGA, que era responsável pela gestão, transmissão de dados e manutenção. Todos os jogos fabricados para o Satellaview vinham com ''BS-X'' antes do nome do jogo, pois é uma abreviatura de''Broadcast Satellaview'' (o ''X'''significa desconhecido). Para obter o recurso interativo do console, você iria precisar assinar um serviço de rádio satélite da St. GIGA, onde custava aproximadamente ¥5,400 por 6 meses, que em um tempo de 3 horas diárias (das 4 às 7:00 da noite), disponibilizava download de jogos, Envio de Scores e até questionários, que eram armazenados em um ''mini-cartucho'' de 8MB.

                  

  A porta ''exit'' em baixo do SNES só teria utilidade se houvesse algo assim para ele.

 

O Nintendo Satellaview, foi lançado em 23 de junho de 1995, e com jogos lançados até 1999. Foram lançados  vários tipos de jogos, entre eles, os jogos que eram exclusivos para a plataforma BS, os que apenas faziam remakes de séries famosas ou até relançamentos identicos aos jogos lançados para Super Famicom, com pequenas alterações para a plataforma Satellaview. Um dos jogos mais famosos foi BS Zelda, que dispunha de um sistema de viva-voz, onde só em algumas horas do dia podia ser jogado, pois tudo era feito em tempo real.

  Sistema de funcionamento do Satellaview

 

 

Nintendo 64DD

 

O Nintendo 64 Disk Drive, foi uma expansão lançada em 1995 pela Nintendo, que pareceu ser uma resposta ao Playstation da Sony, pois ele utilizava um processador de 32 bits, além de ler mídias de discos magnéticos, onde era possivel armazenar 64MB. Esse discos eram mais baratos de produzir e dentre seus títulos, haviam jogos que podiam ser jogados on-line, já que o 64DD possuia um Modem embutido. O serviço ''RandNet'' era praticamente identico ao do Satellaview para o Super Famicom. A partir da aquisição de uma assinatura mensal, com o valor de ¥250 por mês, o jogador podia utilizar um serviço on-line onde, os jogos multiplayers, e-mails e chats podiam ser disponibilizados pela Nintendo.

  

  Assim como o Satellaview, o 64DD era uma base para o console

 

Apesar de alguns títulos interessantes como o Sim City 64, F-Zero X expasion Kit e Mario Artist, o Nintendo 64DD foi um fiasco, com poucas unidades vendidas e poucos jogos também. Infelizmente, mesmo com inumeras tentativas da Nintendo para com que isso se revertesse, a quinta e a sexta geração dos consoles foi da Sony.

 

 

  Por: Giovanni

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